关于android Socket通信中线程阻塞的问题解决
信息来源:双赞工控|时间:2017-02-15 20:34|浏览量:
前言:关于Android的机制想必大家都了解, 为了避免运行一个时间长的function导致主进程阻塞,android上目前有两个方案供我们选择,一个是Thread .另一个则是Service.
UI主线程运行在Activity里,如需根据子线程的新产生数据改变UI相关的内容,需要在Handler处理,一个线程是独立于主线程的,原理上除非进程被杀死,或者用户自己停止线程,该线程在进程运行过程中一直存在。
如果不需要与用户交互,甚至不需要和进程有交互,则开启一个服务,这样即使进程关闭后台便可以帮我们轻松的处理类似下载,播放的功能。
问题:这次遇到的问题是有关于线程的,
我在这个线程中主要写了和服务器的通信功能,系统运行,和服务器建立连接,然后服务器与客户端进行数据的通信,线程一直接收,判断是否有用户请求,如果有,就发送,没有,循环。
(之前缺乏通信方面的经验,每次发请求,都建立一个连接,获取数据后关闭连接,项目小的时候没发现多大问题,项目大的时候,发现这样效率极低,回想了下网络的知识,这样很不科学额,于是改写了通信功能部分)
我发现我在线程中写的循环只进行了几次就无效了,我原本以为是Activity跳转造成的,但是仔细看了SDK之后发现无关,我很诧异,在测试文件里另外写了一个线程,证明和Activity跳转。大家都知道,由于是线程的错误,调试啥的又 看不出所以然来。我花了不少时间,检查服务器啥的。
最后逐一注释了功能模块(发现注释了红色部分线程不出现阻塞),
问题找出来了解决办法就简单了,我在这个与服务器进行通信的线程的onCreate函数开启一个接收数据流的线程,然后在它本身复写的run函数中单纯地发送请求,这样保证了一个数据发送不会因为没有收到数据包而阻塞,
改写后如下: